c照明和明暗处理
灯光对象可以照亮场景中的其他对象,材质可以为这些对象提供颜色和纹理。
接下来
保定室内设计培训为大家介绍:
灯光
灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。
照明分析助手 (3ds Max)
“照明分析助手”是一个对话框,在该对话框中可以协调并调整 3ds Max 中所提供的用于帮助您分析场景照明的各种工具。通过照明分析助手,可以找到您需要的工具,校正它们各自的设置,从而实现精确的照明模拟。
材质编辑器、材质和贴图
材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)
“创建”面板 (灯光) 创建灯光。“名称和颜色”卷展栏
创建灯光。 “修改”面板 “名称和颜色”卷展栏
标准菜单:“创建”菜单 “灯光”“光度学灯光”或“标准灯光” 创建灯光。 “修改”面板 “名称和颜色”卷展栏
增强型菜单:“对象”菜单 “灯光” 创建灯光。 “修改”面板 “名称和颜色”卷展栏
使用“名称和颜色”卷展栏可以更改灯光的名称和几何体。当使用许多灯光时,有必要更改灯光几何体的颜色。例如,在场景中使用不同类型的灯光,可以使所有的聚光灯变为红色,所有的泛光灯变为蓝色,这样可以很好地区分它们。
更改灯光几何体颜色不会对灯光本身颜色产生影响。可以通过其用于光度学灯光的“强度/颜色/衰减”卷展栏或用于标准灯光的“强度/颜色/衰减”卷展栏设置灯光发射的颜色。要更改灯光几何体的颜色,请执行以下操作:
在场景中创建或 选择灯光。
在“名称和颜色”卷展栏中,单击色样打开颜色选择器。
选择新颜色并单击“确定”。
要更改灯光的颜色,请执行以下操作:
在场景中创建或 选择灯光。
在“名称和颜色”卷展栏中,单击名称字段并输入新名称,然后按 Enter 键。
该灯光名称已更改。
界面
