
使用“条带设置”对话框可以指定如何分割网络上几个不同服务器之间的单个大图像的渲染。3ds Max 可以基于提供的设置自动细分渲染,然后将碎片组合在一起,形成最终的图像。
默认菜单:“渲染”菜单 > “渲染设置” > “渲染设置”对话框 > “公用”选项卡 > 启用“网络渲染”(“渲染输出”组) > “渲染” > “网络作业分配”对话框 > “选项”组 > 启用“分割扫描线”。 > 定义
Alt 菜单:“渲染”菜单 > “渲染” > “渲染设置” > “渲染设置”对话框 > “公用”选项卡 > 启用“网络渲染”(“渲染输出”组) > “渲染” > “网络作业分配”对话框 > “选项”组 > 启用“分割扫描线”。 > 定义
注: 此功能在 3ds Max 版本 8 之前的版本中称为“区域网络渲染器”。
过程
要使用联网的渲染处理场渲染大图像,请执行以下操作:
设置要渲染的场景。
设置用于网络渲染的系统。
从“渲染”菜单中,选择“渲染设置”。
将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”选项卡处于活动状态。
在“输出大小”组中,指定要渲染的大小。
在“渲染输出”组中,指定输出文件的名称和位置。
从“渲染设置”对话框 “目标”下拉列表中,选择“提交到网络渲染”。
“网络作业分配”对话框将显示。
在“选项”组中,启用“分割扫描线”,然后单击“定义”。
将出现“条带设置”对话框。该对话框显示输出分辨率,并可以决定如何通过指定图像细分的水平条带数来分割渲染作业。
以像素或整个图像高度的百分比形式来指定每个条带的垂直大小或设置条带的数量。更改其中一个内容其他内容也将随之发生变化。
以像素或百分比形式设置重叠。
并没有必要始终使用重叠,但是如果您注意到条带出现异常,则应该增加此值。
连接到管理器,指定一个作业名,选择一个或多个要进行渲染的服务器,然后单击“提交”。
作业将发送到网络渲染管理器,该管理器负责管理网络渲染作业。作业包括第一次渲染每个切片,然后进行组合,或将切片缝合成为最终的图像。
通过 Backburner 监视器监视作业。请参见《Autodesk Backburner 用户指南》中的“监视和管理作业”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation-chs。
渲染和缝合过程分别指定为“切片过程”和“缝合过程”。所有切片操作完成后,作业状态将显示为“完成”。